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构建首切序列图的指南和假设
作者cthow
在本文中,我们将讨论一些有助于使用序列 图开发用例或场景设计的指南。这个过程中还隐含了一些假设。(请注意,上面的一些准则和假设不是定期执行的,而只是构建或创建序列图所必需的。)
指南_ _
使用序列图设计用 例或场景涉及以下列出的几条准则:
- 获取每个输入消息并确定由该输入产生的所有内部消息。对于发送的每条消息,确定其目的地,还确定需要什么信息、哪个类需要它(目的地)以及哪个类提供它(源)。还确定是否由于输入而创建了任何对象。
在开发序列 图时首先基于几个假设
- 完善的技术假设
- 假设在制作第一个 切割 图时,没有用户登录和注销的用 例。因为基本上应用程序总是有登录和注销。
- 完美内存假设
- 假设在第一个剪切 序列图中,所需的对象位于内存中并且可用于正在创建的用 例。无需考虑对象是否已在内存中创建。稍后在 美国电话号码列表 创建多层 序列 图时将更改此假设。
- 完美 解决方案 假设
- 假设在第一割 序列 图中不存在异常条件(Exception Condition)。不包含用于处理未找到所请求的目录或产品的情况的逻辑。更严重的排除条件,例如未通过信用检查,也可能适用。
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Borrys Hasian 认为,UX 或用户体验有多种定义。根据他们的工作,用户体验设计师是那些创造有用的产品并将用户流程可视化为经过测试且美观的产品 航空引线 设计的人。用户体验设计师将与其他团队密切合作,寻找用户需求、业务目标和技术进步之间的共同点。然后,这个交汇点就会变成一个有意义、有用和令人愉快的产品。