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将 WebXR 与 Babylonjs 结合使用

在 WebXR 技术和 Babyl框架的概述中,我们将踏上旅程,了解网络和沉浸式耳机上混合现实的过去、现在和未来。在将注意力转向 Babylos 之前,我们将检查 WebXR 的基础和 WebXR 设备 API 的最重要方面,Babyl 是一个用 JavaScript 为 Web、移动和耳机构建沉浸式应用程序的框架。本教程面向构建 Web 应用程序但希望尝试沉浸式体验的 Web 和 JavaScript 开发人员。 沉浸式体验,特别是那些由混合现实(XR)(包括增强现实和虚拟现实)控制的体验,正在迅速获得有兴趣以新颖方式接触用户和客户的开发人员和架构师的新关注。多年来,缺乏采用混合现实体验的原因在于硬件过于昂贵且笨重,而软件则过于复杂且挑剔而无法使用。 但冠状病毒大流行可能会鼓励主要局限于游戏世界的各种体验,从而打乱所有这些旧的计算,在当前的危机期间,游戏世界的游戏时间大幅增长。

维空间背后的数学也可能给开发

人员带来障碍,但​​幸运的是,您只需要一点向量几何和矩阵数学即可成功获得 XR 体验,而不是线性代数和多元微积  荷兰手机号码列表  分的大学课程。 尽管浏览器对 的支持正在扩大,但由于规范和 API 的变化以及快速发展的框架和最佳实践,在浏览器或耳机中构建沉浸式体验可能会很复杂。但是,将沉浸式体验融入到您的下一个  应用程序中还可以为您的用户体验引入新的维度和丰富性 – 所有这些都无需学习新的编程语言。简而言之,WebXR 是一组标准,负责支持虚拟现实和增强现实中渲染的三维场景,这两个体验领域统称为混合现实(XR)。虚拟现实 (VR) 呈现出一个完全身临其境的世界,其物理元素完全由设备绘制,与增强现实 (AR) 有很大不同,后者将图形元素叠加到现实世界环境中。  兼容设备的范围很广,从内置运动和方向跟踪的沉浸式 3D 耳机(如 和到将图形放置在现实世界图像上的眼镜,以及在现实世界中显示世界和其他元素的智能手机。

他们的原生相机WebXR设备

是开发人员与沉浸式耳机、AR 眼镜和支持 AR 的智能手机进行交互的主要渠道。它包括开发人员发现兼容输出设备、以 AERO 领先 正确的帧速率将三维场景渲染到设备、将输出镜像到二维显示器(例如 2D Web 浏览器)以及创建捕获三维场景的矢量的功能。输入控件的移动。 目前,WebXR 规范是一个工作草案,它结合了上述 WebVR API(专为虚拟现实用例而设计)和全新的 WebXR 增强现实模块(仍处于高度试验阶段)。WebVR 曾经是虚拟现实体验的主要和推荐方法,现在已被 WebXR 取代,并且许多框架和库提供了 WebVR 和较新的 WebXR 规范之间的迁移策略。 尽管 WebXR 现在已在整个行业得到采用,但浏览器支持仍然参差不齐,并且尚不能保证根据 WebXR 规范构建的混合现实应用程序能够在生产环境中正常运行。

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